Recientemente pude adquirir un videojuego que desde hace algo de tiempo he querido jugar, (gracias Steam) Romancing Saga 2, un juego tipo RPG con una mecánica interesante, ya después de jugarlo un poco, quiero escribir sobre mis primeras impresiones de este juego, y sobre todo lo que me gusta y no me gusto o mejor dicho, me hubiera gustado ver en Romancing Saga 2.

    ¿De que trata Romancing Saga 2?

    Sinopsis:

    Los Siete Héroes fueron aclamados como salvadores, pero los antiguos temieron su poder y los desterraron a otra dimensión. Se predijo que regresarían para salvar el mundo una vez más…

    Miles de años han pasado, y los héroes se han convertido en leyenda. Furiosos porque la humanidad ha olvidado sus numerosos sacrificios, ahora han regresado como villanos empeñados en vengarse.

    Mientras legiones de monstruos invaden el mundo, asume el rol de Gobernante del Imperio de Varennes. ¡Defiende tu legado a lo largo de las generaciones, expande tu reino y derrota a los vengativos Siete Héroes uno a uno!

    Lo que me gusta de Romancing Saga 2

    El sistema de herencia entre los personajes

    Este es el principal atractivo del juego, una pieza fundamental en su historia y una de las razones por la que compré Romancing Saga 2. Este sistema de herencia pasa de rey a rey, otorgándole la experiencia y habilidades adquiridas en su vida a su sucesor. Haciéndolos más fuertes para los retos que enfrentará.

    Una buen variedad de personajes y estilos

    Romancing Saga 2
    Lo bueno y malo para mi de Romancing Saga 2 4

    Otra cosa que me encanta de este juego es la variedad de personajes que me he encontrado hasta ahora, puedes reclutarlos en misiones o en ocasiones mejorando la ciudad. También destaco los tipos de armas y magía que cada personaje puede tener.

    Esto conforme vayas utilizando las armas o magia, vas adquiriendo nuevas habilidades con ella, y cada personaje tiene una afinidad a un tipo de arma en especial o magia elemental, aunque claro puedes entrenarlos con las demás armas si así lo deseas, o que aprender alguna habilidad o magia en particular que quieres que tenga.

    Con respecto a la magia una cosa que me gusta mucho, es la limitación del tipo de magia que puedes aprender, por ejemplo, alguien que se especializa en magia de fuego, no puede aprender magia de agua. Esto es algo bueno porque incentiva el poder usar a los demás personajes de acuerdo a la ocasión.

    La muerte de los personajes

    La muerte permanente de algún personaje es algo que poco se ve en los videojuegos, y más en los RPG, en Romancing Saga 2, cada personaje tiene un PV, este número va reduciendo cada vez que cae en combate y una vez que llegue a 0, el personaje muerte definitivamente, este PV no puede reponerse, salvo muy pocas excepciones.

    Esto hace que cada combate sea tomado más en serio, porque te puedes quedar sin personajes, para seguir la historia.

    El protagonista no tiene el poder del guion

    Algo que me llamo mucho la atención en mi primera partida, es que el mismo protagonista puede morir de forma permanente, puede tener el mismo destino que los demás, durante mis primeras partidas hubo más de una ocasión en que vencen a todos el equipo, y en vez de un game over tradicional y empezar nuevamente, me mandaron a elegir a un nuevo sucesor con los personajes que aún tenían vida. Es algo que realmente me gusta mucho, tengo que tener mucho cuidado para que todo siga en orden.

    Lo que no me gusto / o lo que me hubiera gusta ver…

    Romanincing Saga, no tiene opciones de romance…

    ¿Qué es lo primero que piensas cuando lees el nombre de ROMANCING Saga 2? Romance… ¿verdad? ¿¡verdad!? Ok, solo yo entonces…. más bien esta palabra evoca más a las historias de aventura o al romanticismo, mas allá al romance que se conoce más comúnmente. (Segú lo que leí)

    Esto para mi es como una oportunidad perdida, quitar la habilidad de emparejar al protagonista con alguien más, de casarse y dejar descendencia, y esta misma descendencia sea quien siga la historia del juego (como Jojos). En mi opinión, siento que hubiera quedado muy bien con el juego.

    Una dificultad dispareja y el farmeo

    @annipoprapdere

    mi experiencia jugando Romancing Saga 2…. y odio a los mimics xd

    ♬ sonido original – Anni Pop

    El juego en si tiene tres dificultades, (otras dos dificultades adicionales se pueden desbloquear después) el modo fácil para quienes quieren estar más por la historia, el normal para los que quieren un reto en RPG y el clásico que sería el modo difícil del juego, yo elegí este ultimo modo porque me gustan los retos.

    Pero estar en esta dificultad implica varias cosas para mi, hacer en una zona mucho más tiempo de lo necesario para poder subir la habilidades de los personajes que necesito, pero también tengo el riesgo de que enemigos comunes me puedan matar a mi equipo, si, en ocasiones puede dar ataques dobles o ataques que equivalen la vida de mi personaje, así que tenia que enfocarme mucho de los puntos de guardado, así que mejor opte en bajar la dificultad para evitar tanto farmeo y poder seguir la historia más fácil.

    No hay interacción entre personajes

    Parte fundamental de toda historia son sus personajes, y en los juegos RPG, juegos que suelen ser más largo es muy importante poder conocer la personalidad y motivaciones de los personajes para lograr sus meta.

    Un poco de desarrollo de personas lo podemos ver al inicio del juego, más con el protagonista, una persona más versada en las palabras que con la espada, pero que es obligado a tomar el control de todo después de la muerte de su hermano y su padre, y con la ayuda de la magia de la herencia puede derrotar al villano.

    Un poco se puede ver de los demás personajes, el arquero te motivará a aprender a usar su arma, la maga te enseñará el hechizo bola de fuego, los mercenarios dudaran de tu fuerza. Pero después de esto no hay más que digan de ellos. Los puedes reclutar desde alguna taberna o hablando directamente con ellos, habitualmente solo te dirán que están para ayudarte y ya.

    Durante las misiones no hablarán, no dialogarán entre ellos, no darán su punto de vista de algo, los elegirás más bien por su utilidad o diseño más allá de su personalidad o afinidad de su persona.

    El cambio del tiempo ocurre sin cambios

    Romancing Saga 2 1
    Lo bueno y malo para mi de Romancing Saga 2 5

    Una vez que termine con el capitulo 2 del juego, pasa un lapso de tiempo, 255 años para ser exactos, esto no lo esperaba, y fue bonito poder elegir al nuevo emperador, yo elegí a Jessica, porque se me hizo linda, además que más o menos me gusta su estilo y armas.

    Y yo me dije a mi misma, “weee, 255 años, vamos a ver como cambio el mundo :v/” pero no fue tan grande mi sorpresa ver que nada ha cambiado, las mazmorras siguen siendo las mismas, los enemigos también, la decoración del castillo y del pueblo, iguales.

    Incluso había una misión en Tefal que me falto hacer, la liberación de la mina, en donde los monstruos ocupaban la mina de gemas y necesitaban ayuda, y esta misión seguía disponible sin cambios a pesar del tiempo, ósea el juego me quiere decir que esos pobres pobladores esperaron 255 años a que el reino hiciera algo, yo me hubiera ido a huelga, a revolución o buscado un mejor lugar para vivir en vez de esperar tanto.

    Otra cosa a recalcar es con los personajes, la descendencia que tuvieron es exactamente igual, bueno, cambiando un poco el peinado y los colores, las caras y personajes no cambian mucho, se que es un trabajo innecesario crear a tantos personajes, pero yo esperaba que fueran algo más diferentes, un ejemplo, el guerrero más fuerte su descendencia fuera una mujer que siguió el camino que su tatarabuelo le dejo, tal vez no tan fuerte como el, pero con habilidades que le enseño de generación en generación.

    Algo que se note que cambio 255 años, o tal vez que el lapso de tiempo fuera más corto, 50 – 80 años, un par de generaciones, así no se esperaría que hubiera algún cambio en el futuro.

    La ilusión en la toma de decisiones

    Romancing Saga 2 Guarida Del Dragon
    Lo bueno y malo para mi de Romancing Saga 2 6

    Es algo que he visto mucho en los juegos, más en los videojuegos nipones, que te ofrecen una decisión que realmente no afecta en nada a la trama del juego, o en otras ocasiones como es el caso de Romancing Saga 2, es una decisión de básicamente solo un camino.

    Un claro ejemplo para mi es en la misión en Nibel el pueblo sufre por los demonios que viven al oeste, y el grupo de artistas marciales que protegen al pueblo no han podido remediarlo, los artistas marciales de la Guardia del Dragón, no pueden despejar la zona, debido a que hay monstruo resiste a ataques físicos (una babosa) te piden derrotar a esa deminio y ellos se encargan de los, y así evitar manchar su reputación.

    Esta misión te da dos opciones de como se puede terminar: 1. Seguir adelante y vencer al segundo enemigo y llevarse todo el crédito, o 2. regresar a la Guarida del Dragón y avisar que ya pueden pasar a despejar la zona.

    Si eliges la primera: Vas y derrotas al segundo enemigo, el pueblo te amará, hablaran puras cosas bonitas de ti y el reino, en vez que a los artistas marciales que no pudieron protegerlos, los tacharan como un gigante de pis de barro, mientras ellos se enemistarán de ti, el líder de retara a un combate. Y al final uno de los aldeanos de dirá un camino para al pueblo de Tefal.

    Si eliges la segunda: Regresas a la Guarida del Dragón para dar aviso, ellos te agradecerán e irán a pelear contra la principal amenaza …. lo cual vencen sin problemas, el pueblo estará agradecido con los artistas marciales, y ellos mismos lo estarán con el reino, lo cual se ofrecerán para ayudar al reino, y así obtiene a un nuevo personaje a quien reclutar, también te dirán como llegar a Tefal.

    Entonces si simplificamos esta decisión que el juego de ofrece, quedaría así:

    1. No obtienes absolutamente nada :v/
    2. Puedes tener un nuevo personaje.

    Decisión difícil ¿verdad? Esto me lleva a preguntarme ¿es realmente una decisión? Bueno sería si hubiera dos cosas que ganar y perder en cada decisión, si haces todo, el pueblo estará agradecido, mandará mas dinero, abrirá una tienda o algún aldeano, hechicero, ex combatiente o un ladrón , inspirado por haber ayudado a la aldea, se ofrece a que lo recluten para pelear con el reino, algo que valga la pena.

    Eso sin mencionar otras decisiones en el juegos que debes de tomar si o si, si quieres progresar en la misión.

    Palabras finales de Romancing Saga 2

    Algo que quiero aclarar es que me gusta Romancing Saga 2, es un gran juego que da cosa nuevas a lo ya visto, además siendo un remake de un juego de hace años, no se puede esperar a que cambie drásticamente toda su mécanica, puede sonar que lo estoy criticando mucho porque lo estoy juzgando por lo que quería que fuera, en vez de lo que es.

    A pesar de aun no haber terminado el juego, espero que haya muchas más cosas bonitas de que hablar de este juego, en si, me gusta, es un cambio de aire a lo que estaba soliendo jugar, es innegable es que es una bonita experiencia para pasar el rato.

    ¿Y tu que opinas querido ciudadano? Estoy loca por querer romance y familia en este juego o estás de acuerdo con toda las webadas que digo :v/

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